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魔兽世界盗贼属性_魔兽世界怀旧服盗贼属性

更新时间:2025-01-05 02:06 阅读量:46562

首先,小编指出些疑点,如果你在这个时间还算是一个不折不扣的新手的话,你所说的职业应该是潜行者,而不是盗贼。第二点,如果真如你上面所说的那种情况,你应该早就发现了锤子斧头和匕首之间的区别启举。\x0d\x0a虽然你没分,也有可能你再玩小编们,但小编还是给你解释下:\x0d\x0a武器属性\x0d\x0a伤害就是该武器在没有任何加成的情况下造成的最小和最大伤害。比如一把斧头伤害是1-5,那么这个武器造成的最小伤害是1,最大则是5\x0d\x0a每秒伤害简称秒伤,英文简称DPS,这个数值取决于两个因素,武器伤害和武器速度,一把武器的秒伤值是该武器的伤害除以速度的结果。\x0d\x0a通常情况下,任何一个近战职业队武器选择的方式分为两种,第一种纯伤害型和技能伤害型。\x0d\x0a战斗贼就是一个典型的纯伤害职业,战斗贼的肉搏伤害在正常情况下占总伤害的35%-40%。\x0d\x0a所以战斗贼的武器选择以慢速高伤害为主,主堆属性(命中、精准是基础属性)为速,命中近战要求为7.5%,精准为6.5%,除开这两个基础属性,其它的全堆速。和战斗贼在输出概念上几乎相同的狂暴战。\x0d\x0a技能伤害型选手的典型例子是增强萨满,他的主要伤害来自于技能,所以他对武器要求严格程度跟盗贼是两个概念,也就是说他在不追求极限DPS的情况下可以随意拿一把武器都行,不过严格意义上来说他还是要选慢速武器。\x0d\x0a这是输出模式,当然还有让汪其他类型的输出模式,比如法系、混合型等等,法系的主要代表是火法、奥法、平衡德、元素萨满、暗影牧师......近战-法系混合型主要代表是惩戒骑士、死亡骑士、增强萨满......(算了、根本说不完,小编投降了)\x0d\x0a属性:\x0d\x0a白字属性:力、耐、敏、智、精\x0d\x0a力量属性悄滑碧的服务职业:战士、DK、圣骑士(治疗除外)、熊德\x0d\x0a敏捷属性的服务职业:盗贼、猎人、萨满、德鲁伊、武僧(治疗除外)\x0d\x0a智力属性的服务职业:法师、术士、牧师、德鲁伊、萨满和各种治疗\x0d\x0a精神属性的服务职业:各种治疗职业\x0d\x0a耐力..................你懂的,每件装备都有,不想要都不行的。\x0d\x0a绿字属性:命中、暴击、精准、速、穿透、精通\x0d\x0a命中:基础属性,除开坦克和治疗的任何人都必备的基础属性。\x0d\x0a暴击:这个就不说了吧,小编觉得说的过多对智商有影响。\x0d\x0a精准:近战职业的基础属性,效果是降低敌人躲闪和招架的几率。\x0d\x0a速:这是70级开出这个属性以来最有争议并且最逆天的一种属性,先说计算规则,你每次攻击得出的伤害数字其实有一个非常复杂的计算过程,比如,单手近战职业的计算为标准速度2.6,这个2.6就相当于一个标杆,首先把你的敏捷这算成攻击强度,然后把攻击强度折算成伤害,在把伤害以2.6的速度为标准单位计算,大于2.6的以大于部分的比重翻倍,低于2.6速度则同比例折扣,这种计算方式已经随着版本变更改变了几次了。但速的出炉又增加了计算过程,就是在扣除速的情况下计算出你的标准伤害值,在根据速的比例增加的伤害比例。\x0d\x0a也就是说,在你没有速的情况下你一秒可以制造出2000的伤害,但你的速是20%,那么你再800毫秒的时间内就可以制造出2000的伤害。当然这其中牵扯不仅仅这些,小编怕你搞不明白就简单的举个例子,希望高手们别吐槽。\x0d\x0a精通:每个职业、每个天赋都有不同的效果,这是85级最有特色的一种属性,你可以再属性面板里看到他的具体说明。\x0d\x0a穿透:法系职业PVP专用属性,就跟PVP强度和PVP韧性一样一样的没有参考价值。\x0d\x0a小编实在来不起了,你有啥问题以后再说吧!\x0d\x0a\x0d\x0a总结起来就是:\x0d\x0a战斗贼,武器双慢(2.6也只有这个速度给你选),首要属性敏捷(越高越好)、命中(7.5%)、精准(6.5%)、速(保证前面两项的情况下,越高越高)一字排开。\x0d\x0a完了 真完了

极速>精通=暴击

敏捷为主属性

850装等左右,精通不看,暴击35%,速8%,全能20%,然后再往后优先全能。

首先重点说下狂徒在大秘境的属性选择(这里与木桩测胡旅试会有很大差别)

装等860:保证35%暴击,10%速的情况下,无脑全能,精通越低越好。

装等870:保证40%暴击,13%速的情况下,无脑全能,精通越低越好。

装等880:尽量达到40%暴击,12%全能,速15%。精通还是越低源做闷越好。

装等880完美属性:45%暴击,15%速,剩下全能,压榨所有精通。

这里说明一下为什么需要这么看重暴击属性,因为大秘境更多的时候是在AOE,而短时间爆发,配合神器冲动的阶段,暴击的收益是远远大于速全能的。所以这里会与木雹弯桩属性配比有很大的不同。

然后打团本的纯木桩属性收益是:100秒内战斗,全能~暴击>速>>精通;300秒战斗,全能~速>暴击>>精通。由于狂徒的3围很重要,暴击的重要性直接提升了全能的重要性,而速又能让狂徒没那么便秘,至于精通,在版本未加强精通之前,收益都是极低的。

首先重点说下狂徒在大秘境的属性选择(这里与木桩测试会有很大差别)\x0d\x0a装等860:保证35%暴击,10%速的情况下,无脑全能,精通源做闷越低越好。\x0d\x0a装等870:保证40%暴击,13%速的情况下,无脑全能,精通越低越好。\x0d\x0a装等880:尽量达到40%暴击,12%全能,速15%。精通还是越低越好。\x0d\x0a装等880完美属性:45%暴击胡旅,15%速,剩下全能,压榨所有精通。\x0d\x0a\x0d\x0a这里说明一下为什么需要这么看重暴击属性,因为大秘境更多的时候是在AOE,而短时间爆发,配合神器冲动的阶段,暴击的收益是远远大于速全能的。所以这里会与木桩属性配比有很大的不同。\x0d\x0a\x0d\x0a然后打团本的纯木桩属性收益是:100秒内战斗,全能~暴击>速>>精通;300秒战斗,全能~速>暴击>>精通。由于狂徒的3围很重要,暴击的重要性直接提升了全能的重要性,而速又能让狂徒没那么便秘,至于精通,雹弯在版本未加强精通之前,收益都是极低的。